프레젠테이션에서의 AI 역할

게임 퍼블리셔 레벨파이브는 최근 개최된 'Vision 2026 II Dream' 프레젠테이션에서 AI 기술을 대담하게 도입했습니다. CEO인 히노 아키히로 씨에 따르면, 이 AI 기술은 실험적인 시도로서 더 멋진 프레젠테이션을 목표로 하여 통합되었습니다. 이 결정이 일부 시청자에게 불쾌함을 줄 수도 있다는 것을 인식하고, 히노 씨는 공식 성명을 발표하며 사과의 뜻을 표명했습니다.

AI 기술의 이점과 과제

히노 씨는 레벨파이브가 AI 기술을 게임 개발 프로세스에 도입하는 목적을 사람이 만든 소재를 디지털 자산으로 변환하는 효율화로 꼽고 있습니다. 구체적으로는 시나리오나 캐릭터 디자인, 세계관 구축 등 인간의 손으로 창조된 요소를 디지털화함으로써 제작 효율이 향상된다고 합니다. 이 시간을 절약함으로써 스튜디오 내에서의 창조적 프로세스를 더욱 추진할 수 있게 된다고 합니다.

또한, 회사는 현재 주요 타이틀의 개발 주기를 5년에서 2년으로 단축하는 목표를 염두에 두고 AI의 테스트와 정련 단계에 있다고도 언급하고 있습니다.

앞으로의 전망과 도전

히노 씨는 이 경험을 미래의 노력에 반영함과 동시에, 회사의 다음 프레젠테이션을 기대해달라고 언급했습니다. 이번 발표에서는 등장하는 게임 타이틀로서 '요괴워치2', '파프루들의 대모험', '데카폴리스', '판타지 라이프i' 등이 소개되었습니다. 또한, '레이튼 교수와 이상한 마을'의 메이킹 비디오가 짧게 공개되었고, 도쿄 게임쇼2026의 전시 부스에 대한 프리뷰도 제공되었습니다. 이러한 정보는 레벨파이브의 공식 유튜브 채널에서 영어 및 간체자 중국어 자막과 함께 시청 가능합니다.