การผจญภัยครั้งใหม่ของคะซึฮิสะ ฮิกุชิ
เกม JRPG ใหม่ 'เอเทอร์นัล อนิเม' ที่ได้เปิดตัวในงานพรีอีเวนต์ของ Tokyo Game Show 2026 ได้รับความสนใจอย่างมาก เกมนี้กำกับโดยคะซึฮิสะ ฮิกุชิ ร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงานและผู้เชี่ยวชาญในวงการ JRPG
ธีม 'มรดก'
ธีมของ 'เอเทอร์นัล อนิเม' คือ 'มรดก' โดยเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางข้ามกาลเวลาเพื่อรักษาทวีปไว้ได้ถูกบรรยายไว้ในเกม ผู้เล่นจะสำรวจว่าการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ในอดีตจะมีผลอย่างไรในอนาคต
การรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญอีกครั้ง
ในการพัฒนาเกมนี้มี อิตะรุ นุจิมา และ ฮิโตชิ ซากิโมโตะ ซึ่งเคยร่วมงานกับสแควร์เข้าร่วมด้วย การได้พบกันอีกครั้งเป็นโอกาสดีในการแลกเปลี่ยนไอเดียใหม่ๆ ตามคำกล่าวของฮิกุชิ
ระบบการต่อสู้และตัวละครที่โดดเด่น
'เอเทอร์นัล อนิเม' ใช้ระบบการต่อสู้ที่เรียกว่า 'ฟิวเจอร์ไซท์แบทเทิล' ซึ่งเป็นการพัฒนาจากรูปแบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิม และมอบประสบการณ์ใหม่ให้แก่แฟน JRPG โดยตัวละครหลัก เวด ก็มีการออกแบบที่ลึกซึ้งและเข้าถึงผู้เล่นหลายกลุ่ม
ความพยายามและความท้าทายในการสร้างสรรค์
การปรับแง่มุมวิชวลเป็นความท้าทายใหญ่ ในช่วงแรกของการพัฒนาได้เลือกใช้สไตล์ที่สดใสและน่ารัก แต่ก็ต้องลองผิดลองถูกในการปรับรูปร่างและการใช้สีจนกว่าจะได้สไตล์ปัจจุบัน
คะซึฮิสะ ฮิกุชิ และโปรดิวเซอร์ โชทะ ชิโอตะ ตั้งใจที่จะค้นคว้าธีมเรื่องมรดกในเชิงลึกผ่านเกมนี้ และเน้นให้เห็นถึงเอกลักษณ์ของผลงาน พวกเขาต้องการสื่อถึงความสำคัญของการรับและส่งต่อปัญญาที่มนุษยชาติได้สั่งสมมา




