ทาดะ ชุนสุเกะ กล่าวถึง 'Ginga Eiyū Densetsu' ในทาง 'สาระสำคัญ'

คุณทาดะ ชุนสุเกะ ผู้กำกับ เน้นถึงจุดพิเศษของ 'Ginga Eiyū Densetsu' ว่าเป็นเรื่องราวที่มีพื้นฐานจากความรู้ด้านประวัติศาสตร์อันลึกซึ้งของทานากะ โยะชิกิ แม้ว่าจะตั้งอยู่ในอนาคต แต่ก็ยังคงแสดงให้เห็นถึงมนุษย์ที่เคลื่อนไหวด้วยอารมณ์และความต้องการ โดยการจับภาพการเคลื่อนไหวของอารยธรรมที่ซับซ้อน ด้วยความตั้งใจที่จะไม่ทำให้มันเป็นเพียงแค่ความบันเทิง เขาจึงพยายามรักษาความลึกซึ้งของผลงานนี้ไว้เสมอ

พื้นฐานโครงการและกระบวนการผลิต

'Ginga Eiyū Densetsu DNT' จัดทำโดยโปรดักชั่น I.G โดยมีการเริ่มต้นจากการแต่งตั้งคุณทาดะ ชุนสุเกะ ให้เป็นผู้กำกับ ซึ่งแตกต่างจากผลงานที่สร้างจากมังงะอย่าง 'Prince of Tennis' และ 'Kuroko no Basket' คราวนี้พวกเขาต้องการสร้างภาพใหม่ทั้งหมดจากนิยายที่มีอายุ 40 ปี โดยเฉพาะในด้านการออกแบบที่ไม่มีเอกสารอ้างอิงทางภาพให้ใช้งานเลย พวกเขาได้พูดถึงความยากลำบากในการสร้างสรรค์

เหตุผลและกระบวนการเลือกใช้ 3D/CG

เกี่ยวกับเหตุผลที่เลือกใช้ 3D/CG แทนการวาดภาพด้วยมือแบบดั้งเดิม ผู้กำกับทาดะ ระบุว่าเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเวลาและงบประมาณ โดยเฉพาะการแสดงภาพในฉากยานอวกาศและฉากต่อสู้ที่ใช้ 3D เพื่อเน้นถึงความพยายามระหว่างเซลล์อนิเมชั่นและภาพยนตร์สารคดี โดยกระบวนการทดลองใช้เวลากว่าหนึ่งปี ท้ายที่สุดแล้ว การใช้ 3D/CG ที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ทำให้มีความคุ้มค่าในระยะยาว

การคัดเลือกเสียงพากย์และการออกแบบตัวละคร

ตัวละครใน 'Ginga Eiyū Densetsu DNT' ทุกตัวได้รับการคัดเลือกใหม่ โดยในกระบวนการออดิชั่น มีการทดสอบแบบจับคู่กัน เน้นความสัมพันธ์และปฏิกิริยาเคมีระหว่างตัวละคร เช่น ไรน์ฮาร์ดและเคลอเคโอไอซ์ นอกจากนี้ การออกแบบตัวละครยังคงรักษาสไตล์อนิเมชั่นดั้งเดิมไว้ขณะที่ดำเนินการใช้ CG ในการแสดงสงครามกองทัพเรือ

สิ่งที่ผู้ชมควรจับตามองในมุมมองใหม่ของผู้กำกับทาดะ คือการพรรณนาตัวละครและการแสดงภาพด้วย 3D/CG ที่ทรงพลัง การนำเสนอประสบการณ์การชมในหลายๆ แพลตฟอร์มตั้งแต่การฉายในโรงภาพยนตร์จนถึงการสตรีม มีเจตนาอย่างแรงกล้าที่จะนำเสนอเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ให้กับผู้ชมได้ทั่วถึง