多田俊介谈《银河英雄传说》的“本质”
多田俊介导演强调《银河英雄传说》的特别之处在于田中芳树先生丰富的历史知识为基础的故事。作品虽然设定在未来,但通过描绘人类受情感和欲望驱动的样子,捕捉到复杂的文明动态。因为不想将其仅仅当做娱乐内容,所以作品的深度得以保持。
项目背景与制作过程
《银河英雄传说 DNT》由Production I.G 主导制作,以多田导演被指定的形式启动。与《网球王子》或《黑子的篮球》等基于漫画的作品不同,这次是在40年前小说的基础上描绘全新的视觉风格,成为一大课题。尤其在设计方面,从无可视参考资料的状态下创造的困难被提及。
选择3D/CG的理由与过程
对于选择3D/CG而非传统手绘动画的理由,多田导演表示,是为了提高时间和预算效率。特别是在舰船和动作场景的3D表现上,力求达到介于赛璐珞动画和实拍之间的效果,经过一年多的试行与摸索。最终,通过高再利用性的3D/CG镜头,实现了从长远来看性价比良好的形式。
角色声优的选拔与设计
《银河英雄传说 DNT》的角色全新选定,选拔时通过配对测试进行。像莱因哈特与基尔希艾斯这样的角色关系和化学反应被重视,并进行配音选择。此外,虽然在角色设计上维持了传统动画风格,但在舰队战的CG化中尝试了创新的手法。
观众在多田导演的新诠释下应关注的魅力在于人物描绘和3D/CG带来的压倒性视觉表现。通过从院线到网络的多种媒介提供观看体验,传达一部壮大的故事给广泛观众的强烈意图得以传达。


