多田俊介談《銀河英雄傳說》的「本質」
多田俊介導演強調《銀河英雄傳說》的特別之處在於田中芳樹老師豐富的歷史知識所構築的故事。儘管以未來為舞臺,卻描繪了人類受情感和欲望影響的樣貌,捕捉了複雜文明的動態。出於不想將此作品僅僅化為娛樂的想法,始終維持著作品的深度。
專案背景與製作過程
《銀河英雄傳說 DNT》由Production I.G主導製作,多田導演被任命後專案啟動。不同於《網球王子》或《黑子的籃球》等漫畫改編作品,這次是以40年前的小說為基礎,面臨構建全新視覺的挑戰。尤其在設計方面,從沒有視覺參考資料的狀態下創造出的辛苦備受談論。
3D/CG採用的理由和過程
對於選擇3D/CG而非傳統手繪動畫的理由,多田導演表示目的是提升時間與預算效率。特別是艦船與動作場景的3D表現,目標是在賽璐珞動畫與實拍間找到平衡,歷經超過一年的試行錯誤。最終,以高再利用度的3D/CG鏡頭實現了長期來看具成本效益的形式。
角色聲優選拔與設計
《銀河英雄傳說 DNT》的角色全數重新選定,試鏡時進行了雙人測試,例如萊因哈特與基爾希艾斯般重視角色之間的關係與化學反應進行選角。此外,角色設計在保留傳統動畫風格的同時,推進艦隊戰的CG化,是一項創新的嘗試。
多田導演新詮釋吸引觀眾注意的魅力在於人物描寫及3D/CG帶來壓倒性的視覺表現。通過提供從戲院上映到線上串流等多樣化的觀看體驗,強烈地表達了希望將這個宏大的故事傳遞給廣大觀眾的意圖。


